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Videojuegos y advergames · Milán

Desarrollo de videojuegos y advergames en Milán: juegos hechos para jugarlos hasta el final

Hacemos videojuegos, juegos que se abren en el navegador y advergames, es decir, juegos construidos alrededor de una marca. Escribimos las reglas, dibujamos los personajes, programamos y probamos cada salto hasta que queda bien.

  • Videojuegos 2D de acción
  • Advergames para tu marca
  • En el navegador, sin apps
  • Primera videollamada sin compromiso
NightKnight contra el Guardián de Titán

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Qué hacemos

Tres cosas distintas, con la misma forma de trabajar. Videojuegos propiamente dichos, con niveles, enemigos y una historia. Juegos más pequeños que se abren en el navegador, en el ordenador o en el móvil, sin instalar nada. Y advergames: juegos pensados para una marca, un producto o una campaña.

En los tres casos empezamos por las reglas, antes que por los gráficos: qué hace quien juega, por qué quiere volver a jugar, cuándo gana y cuándo pierde.

Videojuegos

Niveles, enemigos, una historia. Para jugar con calma.

Juegos para el navegador

Se abren desde un enlace, en el ordenador o en el móvil.

Advergame

Un juego alrededor de tu marca, para una campaña, una feria, un evento.

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02

Advergames: tu marca dentro de un juego

Un advergame es un juego construido alrededor de una marca. Los personajes, los objetos que recoger, los premios y los colores son los de tu producto, y quien juega le dedica unos minutos por voluntad propia, algo que con un anuncio normal casi nunca ocurre.

Sirve para el lanzamiento de un producto, una campaña en redes sociales, el stand de una feria o un evento, donde se juega en una tableta o en el propio móvil escaneando un código QR. El juego se abre desde un enlace, sin descargar apps.

Lo diseñamos contigo: qué debe recordar quien ha jugado, dónde se jugará, durante cuánto tiempo. A partir de ahí elegimos el tipo de juego, la duración de una partida y cómo aparece la marca.

  • Lanzamiento de un producto
  • Campañas en redes
  • Ferias
  • Eventos
  • Código QR

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NightKnight, el juego en el que estamos trabajando

NightKnight es un juego de acción en dos dimensiones. Un caballero solitario atraviesa doce satélites-colonia abandonados, y en cada uno le espera un Guardián. Le acompaña Bianca, un cuervo blanco que nunca muere y que, con la luz de los prisioneros liberados, derriba a los enemigos voladores.

Cada satélite dura unos diez minutos y es un recorrido único en tres partes: la superficie con las oleadas de enemigos, una travesía entre rocas, lagos de metano y cables suspendidos, y por último el duelo con el Guardián. La gravedad, el aire y los peligros cambian de un satélite a otro.

Hoy Titán se puede jugar de principio a fin. Los otros once satélites están en desarrollo, junto con la versión que se abre en el navegador.

La superficie de Titán: la cápsula de aterrizaje, la estación de oxígeno y los prisioneros
La superficie de Titán: la cápsula de aterrizaje, la estación de oxígeno y los prisioneros
El duelo: el Guardián con la alabarda, Bianca y una medusa de Titán
El duelo: el Guardián con la alabarda, Bianca y una medusa de Titán

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04

Los detalles que se notan al jugar

En un juego de acción lo primero que cuenta es cómo responde el personaje. En NightKnight el salto perdona un instante de retraso tras el borde y recuerda la tecla pulsada justo antes de aterrizar; si la mantienes pulsada, saltas más alto.

La partida se guarda sola al inicio de cada sección. Si la ventana pierde el foco, el juego se pone en pausa. La música es bajo y percusión, y cada golpe, salto o puerta que se abre tiene su propio sonido.

Personajes, enemigos y escenarios comparten el mismo estilo, un cartoon oscuro con contornos negros marcados, y lo mantenemos igual del primer dibujo al último.

NightKnight
NightKnightel caballero
Bianca
Biancael cuervo blanco
El Guardián
El Guardiánde Titán
La medusa
La medusafauna de Titán

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05

Cuánto cuesta un videojuego o un advergame

Depende de lo grande que sea el juego: cuántos niveles, cuántos personajes, en qué pantallas debe funcionar. El presupuesto es gratuito y está desglosado partida por partida, y llega tras una videollamada sin compromiso en la que nos cuentas lo que tienes en mente.

01

La videollamada

Nos cuenta cómo trabaja y qué le gustaría mejorar. Sin compromiso.

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El presupuesto

Nos cuentas el juego y te escribimos el presupuesto, partida por partida.

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Lo hablamos

En Milán le llevamos el presupuesto a su local y lo hablamos sentados a una mesa; fuera de Milán, por videollamada. Lo ajustamos juntos.

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El contrato

Cuando el presupuesto le convence, firmamos el contrato.

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El prototipo

Una primera versión jugable, antes de los dibujos definitivos.

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La entrega

El juego terminado, probado en cada pantalla para la que está pensado.

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Preguntas frecuentes sobre videojuegos y advergames

¿Qué es un advergame?

Un juego construido alrededor de una marca o de un producto, para una campaña, un lanzamiento, una feria o un evento.

¿Se puede jugar en el móvil?

Sí, si el juego está pensado para el navegador: se abre desde un enlace o un código QR, sin descargar apps.

¿También dibujáis los personajes?

Sí. Personajes, enemigos, escenarios y sonidos los preparamos nosotros, con un estilo único para todo el juego.

¿Cuánto cuesta desarrollar un videojuego?

Depende de lo grande que sea. El presupuesto es por escrito y gratuito, tras una videollamada sin compromiso.

¿Cuánto tiempo se tarda?

Depende del juego. Te lo decimos por escrito junto con el presupuesto.

¿Se puede jugar a NightKnight?

Hoy se juega el primer satélite, Titán, en el ordenador. La versión que se abre en el navegador está en desarrollo.

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Keepyz · Milano

¿Qué juego tienes en mente?

Cuéntanos la idea, aunque sea en dos líneas: te decimos cómo lo haríamos y cuánto cuesta.

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