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Videogiochi e advergame · Milano

Sviluppo videogiochi e advergame a Milano: giochi fatti per essere giocati fino in fondo

Facciamo videogiochi, giochi che si aprono nel browser e advergame, cioè giochi costruiti intorno a un marchio. Scriviamo le regole, disegniamo i personaggi, programmiamo e proviamo ogni salto finché non torna giusto.

  • Videogiochi 2D d’azione
  • Advergame per il tuo marchio
  • Nel browser, senza app
  • Prima videochiamata senza impegno
NightKnight contro il Guardiano di Titano

Prezzi

01

Cosa facciamo

Tre cose diverse, con lo stesso modo di lavorare. Videogiochi veri e propri, con livelli, nemici e una storia. Giochi più piccoli che si aprono dal browser, sul computer o sul telefono, senza installare niente. E advergame: giochi pensati per un marchio, un prodotto o una campagna.

In tutti e tre i casi partiamo dalle regole, prima ancora della grafica: cosa fa chi gioca, perché ha voglia di rifarlo, quando vince e quando perde.

Videogiochi

Livelli, nemici, una storia. Da giocare col tempo.

Giochi per il browser

Si aprono da un link, sul computer o sul telefono.

Advergame

Un gioco intorno al tuo marchio, per una campagna, una fiera, un evento.

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Advergame: il tuo marchio dentro un gioco

Un advergame è un gioco costruito intorno a un marchio. I personaggi, gli oggetti da raccogliere, i premi e i colori sono quelli del tuo prodotto, e chi gioca ci passa qualche minuto di sua volontà, cosa che con una pubblicità normale non succede quasi mai.

Serve per il lancio di un prodotto, per una campagna sui social, per lo stand di una fiera o per un evento, dove si gioca da un tablet o dal proprio telefono inquadrando un QR code. Il gioco si apre da un link, senza scaricare app.

Lo progettiamo insieme a te: cosa deve ricordare chi ha giocato, dove verrà giocato, per quanto tempo. Da lì scegliamo il tipo di gioco, la durata di una partita e come si presenta il marchio.

  • Lancio di un prodotto
  • Campagne social
  • Fiere
  • Eventi
  • QR code

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NightKnight, il gioco su cui stiamo lavorando

NightKnight è un gioco d’azione in due dimensioni. Un cavaliere solitario attraversa dodici satelliti-colonia abbandonati, e su ognuno lo aspetta un Guardiano. Lo accompagna Bianca, un corvo bianco che non muore mai e che, con la luce dei prigionieri liberati, abbatte i nemici in volo.

Ogni satellite dura una decina di minuti ed è un percorso unico in tre parti: la superficie con le ondate di nemici, una traversata fra rocce, laghi di metano e cavi sospesi, e infine il duello con il Guardiano. Gravità, aria e insidie cambiano da un satellite all’altro.

Oggi si gioca Titano dall’inizio alla fine. Gli altri undici satelliti sono in lavorazione, insieme alla versione che si apre nel browser.

La superficie di Titano: la capsula d’atterraggio, la stazione d’ossigeno e i prigionieri
La superficie di Titano: la capsula d’atterraggio, la stazione d’ossigeno e i prigionieri
Il duello: il Guardiano con l’alabarda, Bianca e una medusa di Titano
Il duello: il Guardiano con l’alabarda, Bianca e una medusa di Titano

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I dettagli che si sentono giocando

In un gioco d’azione conta prima di tutto come risponde il personaggio. In NightKnight il salto perdona un attimo di ritardo dopo il bordo e ricorda il tasto premuto poco prima di atterrare; tenendo premuto si salta più in alto.

La partita si salva da sola all’inizio di ogni sezione. Se la finestra perde il focus, il gioco va in pausa. La musica è fatta di basso e percussioni, e ogni colpo, salto o porta che si apre ha il suo suono.

Personaggi, nemici e ambienti hanno tutti lo stesso stile, un cartoon scuro con contorni neri marcati, e lo teniamo uguale dal primo disegno all’ultimo.

NightKnight
NightKnightil cavaliere
Bianca
Biancail corvo bianco
Il Guardiano
Il Guardianodi Titano
La medusa
La medusafauna di Titano

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05

Quanto costa un videogioco o un advergame

Dipende da quanto è grande il gioco: quanti livelli, quanti personaggi, su quali schermi deve funzionare. Il preventivo è gratuito e scritto voce per voce, e arriva dopo una videochiamata senza impegno in cui ci racconti cosa hai in mente.

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La videochiamata

Ci racconti come lavori e cosa vorresti migliorare. Senza impegno.

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Il preventivo

Ci racconti il gioco e ti scriviamo il preventivo, voce per voce.

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Ne parliamo

A Milano portiamo il preventivo nella tua sede e ne parliamo seduti a un tavolo; fuori Milano in videochiamata. Lo sistemiamo insieme.

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Il contratto

Quando il preventivo va bene, firmiamo il contratto.

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Il prototipo

Una prima versione giocabile, prima dei disegni definitivi.

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La consegna

Il gioco finito, provato su ogni schermo per cui è pensato.

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Domande frequenti su videogiochi e advergame

Cos’è un advergame?

Un gioco costruito intorno a un marchio o a un prodotto, per una campagna, un lancio, una fiera o un evento.

Si gioca dal telefono?

Sì, se il gioco è pensato per il browser: si apre da un link o da un QR code, senza scaricare app.

Disegnate anche i personaggi?

Sì. Personaggi, nemici, ambienti e suoni li prepariamo noi, con uno stile unico per tutto il gioco.

Quanto costa sviluppare un videogioco?

Dipende da quanto è grande. Il preventivo è scritto e gratuito, dopo una videochiamata senza impegno.

Quanto tempo ci vuole?

Dipende dal gioco. Te lo diciamo per iscritto insieme al preventivo.

Si può giocare a NightKnight?

Oggi si gioca il primo satellite, Titano, sul computer. La versione che si apre nel browser è in lavorazione.

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Keepyz · Milano

Che gioco hai in mente?

Raccontaci l’idea, anche solo in due righe: ti diciamo come lo faremmo e quanto costa.

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